FANTASIA: El Cascanueces por Piot Ilich Tchaikovsky











Dibujos infantiles de Disney












Muchos años después del estreno de Fantasia, Walt Disney dijo que aún no había obtenido beneficios de esa película, pero que era lo mejor que había hecho hasta entonces con los medios de los que disponía.

Es errónea la creencia difundida por Deems Taylor de que el origen de Fantasia fue la necesidad de crear un nuevo corto con Mickey Mouse que lo lanzase de nuevo al estrellato porque el éxito del Pato Donald lo había eclipsado. El boom del Pato Donald no tuvo en realidad nada que ver para que Disney tomase la decisión de hacer un nuevo corto de Mickey Mouse. Lo que sí es cierto es que El Aprendiz de Brujo, ya se hallaba en producción cuando se decidió hacer un largometraje.
El Aprendiz de Brujo estaba en pre-producción y no iba a ser más que un corto para contar el famoso cuento utilizando la música de Paul Dukas, y la idea no era devolver a Mickey al estrellato, sino desarrollarlo como personaje. Walt quería que este corto fuese espectacular y el presupuesto se disparó. Una noche, cenando en un restaurante Walt vió a Stokowski sentado en una mesa y le preguntó si podía sentarse con él. Hablaron de El Aprendiz de Brujo, el famoso director se ofreció a hacer la banda sonora y, una vez enfrascados en el proyecto terminaron decidiendo convertir el proyecto en el largometraje que hoy es Fantasia.

Cuando Roy Disney, que controlaba la parte económica de la compañía, vió que el coste de El Aprendiz de Brujo había alcanzado un presupuesto de 125.000$ se llevó las manos a la cabeza, y así fué como Walt vió una oportunidad de venderle a su hermano la idea de convertir el corto en un largo.
Se dice que fué Leopold Stokowski quien tuvo la idea de hacer el largometraje, pero no fué así. Fué el propio Walt quien sugirió la idea a Stokowski, y no al revés.
La película tuvo por un tiempo el título provisional de “The Concert Feature” (La Película Concierto). En una reunión en la que también estaban Walt Disney, Taylor, Grant y Huemer, Stokowski dijo que ese proyecto era una “fantasia“, que es un término musical que se usa para denominar una composición realizada de forma inusual en un estilo irregular o peculiar. Lo que la propia palabra representa y el hecho de que esta denominación sea igual en todos los idiomas, fué lo que hizo a Walt tomar la decisión de darle el título actual a la película.

Stokowski tenía una forma muy peculiar de trabajar, y decidió grabar la banda sonora en una sola noche. Citó a todos los miembros de la Orquesta Filarmonica de Filadelfia para grabar a LAS 3:00 DE LA MADRUGADA!!!! En 3 horas habían terminado la grabación completa. Cuando le preguntaron a Stokowski por qué había decidido grabar a esas horas dijo: “Los músicos toman café para no dormirse y eso les mantiene alerta”
Stokowski entendía que el sonido de esta película no podía grabarse de forma convencional, porque los sonidos de la orquesta venían de cientos de instrumentos y direcciones, por lo que al reproducir la grabación en un sistema normal el sonido se distorsionaba. La banda sonora se grabó en 9 pistas separadas. Stokowski se encargó personalmente de editarlas, mezclarlas y controlarlas subiendo o bajando el volumen de determinados instrumentos y pasajes. Por ejemplo, el clarinete tiene una parte qlue vale la pena destacar en el segmento de la tormenta de la sinfonía Pastoral. En directo no se aprecia apenas el sonido del clarinete en este segmento, por eso Stokowski subió el volumen de este instrumento en esta parte para hacerlo destacar.

Walt quería que el estreno de Fantasía fuese un gran acontecimiento y que icorporase nuevas tecnologías y nuevas técnicas para hacerlo más espectacular. Entre las ideas que se barajaron estuvieron la de incluir pantallas a los laterales del cine para que la película rodease al público y la de incluir algún segmento en tres dimensiones para el que habría que usar gafas de visión 3D. Finalmene hubo una de esas ideas que sí fué posible llevar a cabo: el primer sistema de sonido envolvente de la historia del cine, del sonido y de la música. El sistema FANTASOUND era incluso mucho más complejo y avanzado que los actuales sistemas de sonido sorround, pero tan sumamente caro que incluso hoy tendría un coste extremadamente prohibitivo.
Con el sistema de sonido FANTASOUND, la música no solo se oía desde diferentes partes de la sala, sino que además revoloteaba entre el público. El sonido viajaba de delante hacia atrás, de atrás hacia delante, alrededor del público y por encima de él. Además se conseguía también el efecto de que los sonidos de distintos instrumentos se moviesen en sentidos y direcciones distintos, así mientras un instrumento iba desde el fondo de la sala hasta la pantalla, otro instrumento viajaba alrededor del patio de butacas.
Fantasia se pudo estrenar en muy pocos cines, debido a que la instalación del Fantasound requería, no solo una instalación muy complicada, sino también algunas modificaciones arquitectónicas en los teatros, incluso en sus cimientos.
La animación de Fantasía empezó el 21 de enero de 1938. Justo un mes después del estreno de Blancanieves y los 7 Enanitos.
Se barajaban ideas de todo tipo para contar las historias y se planteaban cuestiones de todo tipo para obtener los mejores resultados: ¿Qué puede hacer Mickey cuando sueña que es mago? ¿Qué nexo de unión puede haber entre el agua del sueño y el agua que inunda la habitación donde está Mickey? ¿Cómo se esparcen las gotas de rocío de las hadas? etc.
Cuando finalmente se estrenó Fantasia, hubo muy buenas críticas, pero también las hubo muy malas, y estas fueron la mayoría de ellas. El público rechazó la idea de Fantasia, considerándola aburrida y pedante.
No fué hasta el re-estreno de 1969 cuando pudo obtener beneficios, gracias a los nuevos ideales de la era de la psicodelia, lo cual demostró que Walt Disney siempre iba por delante de su tiempo. Desde ese año, Fantasía se ha proyectado todos los días en algún lugar del mundo hasta su 50 aniversario de 1990.
Fantasía fué también la primera película con sonido digital de la historia del cine. Fué en 1985 cuando se re-estrenó con una nueva banda sonora dirigida por Irwin Kostal y grabada con esta nueva tecnología.
Hoy en día, Fantasia es considerada una de las grandes obras maestras de Walt Disney, y es indudablemente una gran obra de arte.






Fuente: Walt Disney Studios






“El pub es el plató más divertido de la película. Y es muy posible que acabe recreándose algún día en un parque temático de Disney”, dice Goetz. “John Lasseter me sugirió que visitase Jack London Bar en Jack London Square. Cuando entras en el bar todo el suelo se inclina. Hay cosas colgando del techo, incluyendo cientos de sombreros y las paredes están cubiertas de fotografías y recortes de prensa. Fue una excelente fuente de inspiración. Nuestro pub tiene armaduras colgando del techo y carteles de los ‘Más buscados’ por todo el local.”



Fuente: Walt Disney Studios








Glen Keane posee un talento especial para el arte y la tecnología y llevaba mucho tiempo deseando aunar ambas cosas. Así que “Tangled” (Enredados) fue una magnífica oportunidad para él. “No estaba buscando un avance técnico en particular. Lo que quería era materializar esa idea de dibujo escultural”, dice Keane. “Si tuviera que acuñar una frase para definir lo que hago, sería dibujo escultural. Cada vez que animo algo, es como si intentara probar que no se trata de un dibujo plano. ¡Cada vez que tengo una oportunidad, muevo al personaje y enseño su espalda! Sombreo mis dibujos para que parezcan más reales. La técnica de animación por ordenador sigue siendo única para dar profundidad y dimensión. Pero a mí me gusta dibujar. ‘Tangled’ (Enredados) nos ha dado la oportunidad de preguntarnos: ‘¿Qué es el dibujo?’”

































En 1982, cuando Kevin Flynn (Jeff Bridges) logra regresar a salvo de la Red y retomar el control de Encom, la compañía que había fundado con su amigo y socio Alan Bradley (Bruce Boxleitner), todo el mundo cree que le bastaría con desarrollar y producir videojuegos de éxito.


Y eso parecía: Kevin se casó, tuvo un hijo y adoptó el papel de padre mientras Alan y él convertían Encom en una superpotencia de los videojuegos. Pero puertas adentro, Kevin continuaba experimentando con el teletransporte, haciendo frecuentas visitas a la Red desde su escondite secreto en la sala de juegos recreativos de Flynn. . Pero un día Kevin se esfuma, y Sam se queda sin padre y sin respuestas.



Y veinte años después comienza “TRON: LEGACY”.
Una señal en un radio localizador atrae a Sam (Garrett Hedlund) ya adulto, a los juegos recreativos de Flynn, donde él también acaba siendo transportado a la Red donde su padre ha estado atrapado los últimos 20 años. Sam iniciará un viaje que cambiará la vida… y la vida de su padre tras tantos años de ausencia.



“Desde un primer momento, Sean [Bailey] y yo planteamos al estudio que sería una película acerca de la relación entre padre e hijo. Y esa es la verdadera esencia de ‘TRON: LEGACY’.
—Joseph Kosinski, director



“Para nosotros era muy importante, en medio de todo este espectáculo visual, centrarnos en la historia de un padre y su hijo; la película narra la historia de un joven que perdió a su padre cuando era niño y ahora, de adulto, sigue conservando las cicatrices del pasado. Entonces se entera de que la desaparición de su padre podría deberse a algo diferente a lo que él creía y que existe una posibilidad de reanudar su relación”, cuenta el productor Sean Bailey. “Nuestro objetivo era asegurarnos de que estábamos contando nuestra historia de la mejor manera posible. Y el aspecto visual, los efectos, la música, las interpretaciones y el estilo sirven para reforzar ese objetivo”, añade.



El distanciamiento y redescubrimiento de padre e hijo es el desencadenante emocional de la historia. “Estás entrando en este territorio espectacular y necesitas experimentarlo a través de alguien. Ese fue nuestro enfoque a la hora de desarrollar el personaje de Sam. El espectador descubre la Red a través de los ojos de Sam, y a Flynn también lo descubrimos a través de su hijo”, afirma Adam Horowitz, quien co-escribió el guión con Eddy Kitsis (a partir de una historia de Edward Kitsis, Adam Horowitz, Brian Klugman y Lee Sternthal, basada en los personajes de Steven Lisberger y Bonnie MacBird).



Para Steven Lisberger, en una película la historia tiene que ser tan importante como los aspectos técnicos de la misma. “Me preocupan la historia y los personajes tanto como el aspecto visual. Creo que el hecho de que Flynn continúe con vida y el tema de la relación padre-hijo cautivará al público de ‘TRON: LEGACY’. Causará una honda impresión en los fans de TRON, pero si alguien no ha visto la primera película, no importa, la historia funciona perfectamente”, señala.



Jeff Bridges, que retoma el papel de Kevin Flynn en la cinta original, comenta: “Uno de los temas subyacentes de la historia es la tecnología. Es emocionante descubrir todas las cosas que puedes hacer. Pero lo que está sucediendo con la tecnología es que avanza a tanta velocidad que no hemos llegado a desarrollar una verdadera ética que la acompañe, ni sabemos cuáles serán las consecuencias de tanta tecnología. Y de eso también trata ‘TRON: LEGACY’.



Walt Disney Pictures presenta una aventura ‘high-tech’ que se desarrolla en un mundo digital que no se parece a nada de lo que se ha visto hasta ahora en la gran pantalla. Dirigida por Joseph Kosinski, “TRON: LEGACY” está protagonizada por Jeff Bridges, Garrett Hedlund, Olivia Wilde, Bruce Boxleitner, James Frain, Beau Garrett y Michael Sheen y producida por Sean Bailey, Jeffrey Silver y Steven Lisberger. Donald Kushner se desempeñó como productor ejecutivo, y Justin Springer y Steve Gaub son los co-productores. “TRON: LEGACY” está escrita por Eddy Kitsis y Adam Horowitz, a partir de una historia de Edward Kitsis, Adam Horowitz, Brian Klugman y Lee Sternthal y basada en los personajes creados por Steven Lisberger y Bonnie MacBird.








Fuente: Walt Disney Studios